攻城战是核心玩法之一,其核心在于兵力配置、战术执行和资源调配的协同。征服城市需分阶段进行:首先用重装部队(如150000重装兵)摧毁城防,若敌方有驻军需优先掠夺清除;随后派遣40000重装兵连续征服4次彻底瓦解城防;最后以10000特种兵逐步降低敌方民心至0。整个过程需穿插侦察机监控,防止敌方迁城或补充民心。关键点在于控制节奏,确保每波进攻衔接紧密,避免给敌方喘息机会。
民心降低需依赖特种兵征服,每次可削减3点;而城防则需通过重装部队的集中火力突破。侦察机在此阶段至关重要,既能实时监控敌方动态,又能干扰其资源补给。需注意,不同服务器可能存在数值差异,例如民心下降速度或征服效果,因此实战中需根据反馈调整兵力配比。资源调配上,优先保障重装部队的钢铁与石油供应,确保攻城器械持续输出。步兵用于占领建筑,坦克负责吸引炮塔仇恨,炮兵则远程摧毁防御设施。攻城车需保持120距离输出,避免被炮塔锁定;火箭炮对车辆有4倍伤害加成,但需步兵或坦克提供视野支持。空军如轰炸机可快速清理敌方喀秋莎火箭炮,但需在防空炮被歼灭后进场。这种立体化作战要求指挥官精准把握各兵种特性,避免资源浪费。
占领城市后需优先修复炮塔、空军基地和高产资源点,并将新占城市资源集中运输至主城。防御布局上,炮塔应贴近主城放置,形成交叉火力网;资源建筑加速需谨慎使用,优先投入关键设施。长期规划中,科技研发应侧重提升兵种攻击力与资源效率,而军团协作能通过共享高级兵种进一步强化攻城能力。