盘古一打五的核心出装为抵抗之靴、暗影战斧、末世、极寒风暴、魔女斗篷和不祥征兆。这套装备兼顾生存与输出,抵抗之靴减少控制时间,暗影战斧提供冷却缩减和穿透,末世增强续航与对坦克的杀伤力,极寒风暴提升坦度并减速敌人,魔女斗篷抵御法师爆发,不祥征兆进一步降低敌方输出效率。装备成型后,盘古能凭借缴械机制和高额持续伤害在团战中压制多名敌人。
盘古的强势期集中在中期装备初步成型时,暗影战斧和末世提供的属性足以支撑其单挑或小规模团战。需盘古的被动流血效果与末世百分比伤害叠加,能有效针对高血量目标。极寒风暴的减速被动配合二技能缴械,可大幅削弱敌方物理输出英雄的作战能力。若敌方控制较多,可将不祥征兆替换为血魔之怒,利用护盾抵挡爆发伤害并反打。
铭文选择需侧重攻速与生存,推荐10宿命、10虚空、10调组合。宿命提供攻速与血量,虚空增强技能冷却与最大生命,调和提升回复能力。这套铭文使盘古前期对线更强势,18%的攻速加成能更快触发被动流血效果。技能加点优先升一技能狂怒突袭,副升二技能压制之握,大招在4/8/12级时点满。一技能的突进与击退是盘古拉扯战局的关键,二技能缴械则能直接废掉依赖普攻的英雄。
实战中需合理利用形态切换的无敌帧规避伤害。斧头形态下尽量用一技能突进接二技能缴械,随后用普攻叠加被动;能量臂形态则依赖技能连招打控制,等待斧头重铸。团战时应优先瞄准敌方射手或刺客,大招蓄力期间注意调整位置以覆盖更多目标。盘古虽然具备一打多的潜力,但仍需避免无脑冲锋,需配合队友控制链实现伤害最大化。最后强调装备替换逻辑:后期可将鞋子换成复活甲或名刀司命,魔女斗篷面对多法伤阵容时可换为永夜守护。若敌方缺乏爆发,末世可替换为破军提升收割能力。