官员系统是同盟管理和资源发展的重要机制。官员分为内政官和同盟官员两大类别,各自承担不同的职能。内政官通过委任武将提升资源产量和特殊收益,包括内政主官、锻造官、驯马官等职位,其效果受武将属性和战法影响。同盟官员则负责同盟的日常运营和战略决策,权限从盟主到普通官员呈阶梯式分布。
内政官员的核心价值体现在资源管理层面。内政主官能全面提升木材、铁矿、石料、粮草等基础资源产量;锻造官可提高高阶装备获取概率并降低锻造消耗;驯马官能增加高阶战马产出效率并缩短驯养时间;寻访使则提升获取稀有材料、宝物及武将的几率。这些加成都基于武将的政治和魅力属性,因此委任高属性武将至关重要。不同类型的资源官如木材官、冶铁官等还能针对性提升特定资源的屯田收益。
盟主拥有最高管理权限,包括同盟解散、官员任免、外交关系设定等核心功能;副盟主协助盟主进行战略决策;外交官负责处理同盟间关系;其他官员主要承担邮件群发等辅助职能。在同盟立国后,官职系统会进一步细化,新增尚书令、大司农等职位,分别负责土地管理、内勤调度等专项事务。官员在赛季结算时可获得额外的抽卡包奖励,这是其重要福利之一。
官员的战术价值体现在战场指挥方面。大将军负责全局战局调度,需要具备战略眼光;太尉拥有调动高战玩家的权限;太常担任前线指挥官,组织清地飞地等战术行动;太仆专精攻城拆迁,需精确计算攻城值等数据。这些军事官职要求玩家同时具备活跃度、战斗力和战术素养,其决策直接影响同盟的扩张效率。官员还享有特殊建筑的使用权限,能建造升级同盟科技建筑。官员系统的运作需要注重人选适配性。