如果你喜欢打那种资源丰富、能拼到大后期的封闭地图,比如黑森林,那么一些拥有顶级攻城武器或超强防御体系的民族会非常厉害。高棉文明的象弓手结合了远程和攻城伤害,在对建筑物时破坏力惊人,而且他们的经济发展非常灵活高效,农民不需要来回跑仓库,能持续爆出大量经济来支持昂贵的部队。哥特文明则是另一种极端,他们的步兵生产速度极快且成本低廉,到了帝王时代可以像潮水一样不断涌出,用绝对的数量淹没对手的防线,即便对方是高质量兵种,也往往难以抵挡这种无穷无尽的消耗。

而在相对开阔、需要持续作战和地图控制的后期局面中,骑兵和骑射手的强势民族往往表现更佳。波斯文明的战象是游戏中最令人畏惧的单位之一,生命值和攻击力都极为恐怖,一旦成群几乎能碾碎前方的一切,配合其高效的经济,在后期决战中威力十足。匈奴文明则以其高机动性著称,他们的轻骑兵和骑射手组合不需要消耗黄金,在持久战中可以不断骚扰和消耗对手的分散单位,非常适合打游击和地图控制,让对手疲于奔命。

除了这些特点鲜明的文明,还有一些民族以其全面的科技树和优秀的垃圾兵组合在后期的资源消耗战中屹立不倒。例如西班牙就是一个非常典型的选择,它拥有游戏中最全面的后勤科技,三种主要的垃圾兵(长枪兵、掷矛手、轻骑兵)都能升级到顶级,这意味着即使黄金耗尽,你依然可以组建出战斗力可观的混合部队。类似地,条顿武士拥有极高的近战防御力,是反制和消耗骑兵部队的坚固堡垒,配合其高护甲的建筑,能构建起难以被突破的阵地。

一定要结合地图来考虑,在封闭图里强势的攻城民族到了开阔图可能就不如机动性强的民族。对于新手来说,可以先从科技树相对全面、兵种组合多样的民族练起,这样即使战局拖入后期,你也有更多的调整空间和应对手段,不会因为兵种被克制而瞬间崩盘。